Sekizinci buluşmada yine tutarlı sayımızı koruduk, 15 kişi civarındaydık. Burkay hoca, Selen, Volkan, Yiğit ve Sami bu buluşmada da özlenen üyeler arasındaydı.
Gündeme gelen fikirlerden bazıları şunlardı:
- Fincan oyunu (Utku)
- Köprüden geçene kadar! (Dragon Age'den alınma, Aycan)
- Mekanik ve 'televizyon tamir etmece' (Aycan)
- Öğrenci evi idare etme (Ertan)
- Sigortacı oyunu (Aycan)
- Oyun stüdyosu işletme (Görkem)
- Korsan oyunu (Begüm)
- Ülke ekonomisi yönetme (Aycan)
- Deli hastanesi (one flew over cuckoo's nest, Utku)
Kıran kırana geçen oylamalar sonunda, Begüm'ün korsan yaşamını konu alan fikrinde karar kıldık.
Oyun tasarımıOyun sürekli denizde geçiyor ve iki aşamadan oluşuyor. Birinci aşamada gemiyi idare ediyor ve hedef belirlediğimiz diğer bir gemiye yaklaşıyoruz. Bu aşamada aynı zamanda korsan tayfasının toplanması ve görevlendirmesi de mevcut. Sonraki aşama yani dövüş aşaması, oyuncunun gemisinin başka bir gemiye bordalamasıyla (yanaşmasıyla) başlıyor. Dövüş sırasında kazanan taraf diğerinin gemisini ve ganimetlerini ele geçirebileceği gibi, kaptanını para karşılığı serbest bırakmak üzere esir de alabiliyor. Oyunun esası sürekli daha büyük gemiler ve daha iyi tayfaya sahip olmak ve bölgedeki tüm diğer korsanları haklamak.

Oyuna küçük bir limanda, kısıtlı imkanlara sahip küçük bir tekneyle başlıyoruz. İlk başta harita ve gözetleme gibi imkanlarımız olmadığı için yalnızca yakında görebildiğimiz küçük çaplı taşımacı veya balıkçı teknelerine haydutluk yapıyoruz. Bir tekneye saldırmak, önce gemiye yanaşmakla başlıyor. Yanaşıp kenetlendiğimiz tekneye, tayfamıza "saldır" emri vererek saldırıyoruz. İlk etapta karşılaşacağımız balıkçı teknelerinde çok direniş olmayacağından kolayca elde edebiliyoruz, ama daha sonra karşılaşacağımız diğer korsan gemilerinde ya da savaş gemilerinde, eğer savaşı kaybedeceğimizi anlarsak tayfamıza "geri çekil" emri de verebiliyoruz.
Bir tekneye kenetlenip saldır emri verdikten sonra, tayfalarımız kendi hareketlerini kendileri kontrol ediyorlar ve biz de onları izleyebildiğimiz gibi kendimiz de kaptan olarak kavgaya girebiliyoruz (Mount&Blade'deki gibi). Eğer hedef geminin tüm personelini öldürürsek, geminin kaptanının bize karşı savaşmaya devam etmek ya da esareti kabul etmek olarak iki seçeneği oluyor. Eğer esareti kabul ederse, esir kaptanı Tortuga adasında altın karşılığı değişebiliyoruz. Bir korsan kaptanı olarak, bizim de kafamıza koyulan bir ödül bulunuyor ve bu ödül şimdiye kadar esir aldığımız kaptanların değerlerinin toplamına eşit oluyor. Bu da demek oluyor ki oyun ilerledikçe diğer korsanlar peşimize daha sık düşebilirler.

Oyunun başında sahip olduğumuz küçük tekneyle tayfamızı savaşa götürebilir veya korsanların buluştuğu adalardan birine gidip tayfamızı daha iyileriyle değiştirebiliriz. Bir noktada bir üst sınıf bir tekneyle (Oyunda üç tip tekne bulunuyor: Küçük, Orta, Büyük) savaşı kazandığımızda, o tekneyi ele geçirip yola o tekneyle devam etme seçeneğimiz oluyor.
Küçük tekne dışındakilerde, yani Orta ve Büyük teknelerde gemiyi idare edebilmek için gözcü ve harita yeteneği olan en az iki ayrı tayfamız bulunması gerekiyor. Tayfamızdaki her kişinin (1) Atak (2) Defans (3) Gözcülük (4) Haritacılık gibi dört özelliği bulunuyor, ve hangi özelliklerinin iyi olduğu 1 ile 10 arasında bir puanla belirtiliyor. Yetenekleri yüksek olan korsanlarla anlaşmak için onlara daha yüksek kar payı ya da maaş önermeniz gerekiyor.
Eğer orta veya büyük tip geminiz varsa, haritanıza bakıp coğrafyayı keşfedebiliyor, ve gözcünüz yardımıyla belli bir menzil içindeki büyük gemileri görebiliyorsunuz. Gözcü olarak atadığınız korsanın gözcü niteliği ne kadar yüksekse, gözlem menziliniz de o kadar geniş oluyor. Aynı şekilde haritacı olarak atadığınız korsanın harita bilgisi ne kadar iyiyse, o oranda derin sularda seyredebiliyorsunuz (o kadar uzağa açılabiliyorsunuz). Aynı şekilde bu gemilerin top atma yetenekleri var ve bu yöntemle kendilerinden daha hızlı gemilere zarar verip onları yavaşlatabiliyor, bu şekilde onlara bordalayabiliyorlar.

Her geminin "seyir hızı", "kapasite(tayfa, yemek)" ve "saldırı gücü" özellikleri bulunuyor. Gemimizi değiştirmek için, diğer geminin tayfa kapasitesinin tayfamızı (ve esirlerimizi) taşıyabilecek kapasitede olması gerekiyor. Her geminin bir top kapasitesi oluyor ama bu toplardan hepsi aktif olmayabiliyor. Örneğin bir gemi 6 top taşıyabilirse, bunlardan sadece 4ü faal olabiliyor. Eğer faal olmayan toplar varsa bunlar Tortuga adası'nda altın karşılığında yenileriyle değiştirilebiliyor. Toplar savaş sırasında eskime yoluyla arızalanabildiği gibi, bir saldırıya maruz kaldığımızda hasar görerek de devre dışı kalabiliyor.
Savaşarak ele geçirdiğimiz gemilerdeki faal toplara onları kendi gemimize monte etmek şartıyla el koyabiliyoruz. Aynı şekilde o gemideki altına ve yemeğe de el koyabiliyoruz. Seyir sırasında tayfamızı ve esirlerimizi besleyebilecek yiyeceğimizin de depomuzda bulunması gerekiyor (esirlere yarım öğün). Yiyeceği altın karşılığında Tortuga adasındandan satın alabileceğimiz gibi, savaşarak ele geçirdiğimiz gemilerden de sağlayabiliyoruz. Eğer yiyeceğimiz seyir sırasında tükenirse, tayfamızın yakın dövüş gücü azalıyor.
Çok benzer bir oyun:
Tortuga Two TowersBu toplantıda sözü geçen diğer oyunlar:
- Scrabble Nuts
- Tim
- Fallout 1
- System Shock 2
- Bioshock
- Civilization of Ottoman Empire
- Monkey Island
- GEN (film)
- The Movies
Not: Ertan'in siddetli elestirileri sonucunda bu yaziyi gec kalmadan tamamlamaya calistim, oyle otekiler gibi birkac hafta beklemeden :)